《骑马与砍杀》里,罗多克王国那些外形奇怪的头盔有历史原型吗?

痴迷冷兵器和古代战争的各位,想必都听说过《骑马与砍杀》这款游戏,在读者之中也肯定有玩了好几年的老“骑友”。骑砍吸引我们的地方,就是对古代战争的细致到每个士兵的刻画,写实的战斗,丰富的装备,自由多样的战法。然而,许多人只对骑砍的阵营原型和武器进行考证,缺少有人对于其武器装备进行仔细研究,这些设定所蕴含的作者的良苦用心就不为人知。

骑马与砍杀的背景设定在1257年的卡拉迪亚大陆,对应时间大约为欧洲大陆的13世纪中期。除了诺德王国之外,游戏中的大多数物品也是参考了欧亚大陆13世纪中期的各个文化在历史上确确实实使用的装备。

但是,如果我们仔细研究一下,会发现罗多克和斯瓦迪亚王国的部分装备其实是在13世纪的雕塑、绘画中找不到的。然而我们又感觉莫名的似曾相识,这到底是为什么呢?笔者将从头盔入手,分罗多克篇和斯瓦迪亚篇,从个人角度来理解游戏制作团队的想法。

▲罗多克军士
首先便是载入界面的罗多克军士。图画上左边应该是玩家,戴着一个很普通的内盔(cervelliere)一样的头盔,里面衬着一个特殊的绕脸编法(如下图)的锁甲头巾。看上去很符合13世纪的装备。然而游戏中的模型却是另一回事了。这个头盔目前国内翻译是带面罩尖顶盔,还有一个带护鼻尖顶盔,这两个头盔都是罗多克军士的标准装备

▲带面罩尖顶盔
我们可以看到,罗多克军士其实并没有在头盔里面戴一个独立的锁甲头巾(mail coif),锁子甲是连接在头盔边缘的皮带上的,而这个皮带又是通过铆钉固定在盔体上。盔体是一整块钢板敲成的一体穹顶结构,没有拼接部分重叠,而且没有了头顶的那一大片锁子甲。所以在防护力基本相等的情况下,能有效减少重量(相比较维基亚头盔轻,但是骑砍的数值设定很迷,诺德头盔有脸部防护却和罗多克的头盔一样都是最轻的)。然而在现实中,这种一体的头盔能有相对大的几率滑开从上往下的劈砍,所以我个人认为罗多克军士的头盔应该算是更好的,只不过罗多克军士的尖顶盔对于头部侧面的防护只有锁甲,面对钝器非常危险。

▲带护鼻尖顶盔
然而我们看13世纪的史实资料,大多数有能力全装的战士还是戴着巨盔或者是配着锁甲头巾的内盔进行作战的,还没有这种将锁甲连在头盔上的先进设计。如果我们往后看看,随着技术的提高人们也意识到了头盔下面垫锁子甲的防护国盛问题,在14世纪人们逐渐开始把锁子甲和内盔连在一起,做成了后来猪面盔的早期原型(proto-bascinet)。这种14世纪的头盔,从结构和外观上都和罗多克军士的头盔基本一致。

▲14世纪中后期的带护鼻猪面盔
这种头盔适合非常步战,首先没有面罩,视野大、呼吸顺畅,在近身格斗的时候非常方便。其次防护也非常优异,穹顶结构对于骑兵劈砍还有长杆武器的竖劈也能有效卸力。对于需要面对骑兵冲击还要在战团中对抗步兵的罗多克军士来说非常适合。但是这种头盔需要铁匠有一定的水平,因此造价相对较高,所以只能作为顶级兵的装备。
▲骑砍中的覆面盔
因此我认为游戏设计人员可能是考虑到罗多克步兵装备的锅盔过于廉价、防护也一般,选择桶盔或者其他头盔要不不适合步战、要不就和斯瓦迪亚风格重合。于是,他们就跳出1257年这个时间点,把时间推后,找到了这样一种适合步战而且风格特殊的头盔。同样,当然为了避免装备的单调性,制作组还从更早的时代找到了覆面盔(closed helmet)

▲12世纪的覆面盔
史实的12世纪的覆面盔其实正是桶盔(或者叫巨盔,great helm)的雏形,骑士为了加强后脑和头部两侧的防护,把原来只盖住脸的覆面盔逐渐做成了一个防护严密的水桶。而且,12世纪的覆面盔的盔顶是由顶盖、前半圆、后半圆拼接而成,技术比较简陋。游戏制作组考虑到如果直接拿来,可能会和更为先进的尖顶盔有违和感,就把覆面盔“升级”了一下:一体且略微带有穹顶结构的盔顶、突出的蛋壳型护面。这样覆面盔的防护更强,不过造价更高,正适合给顶级兵种用,于是便解决了两个欧洲风格阵营的装备特色问题。

可能有老家会注意到这个也叫做“尖顶盔“的头盔,会以为把这个头盔和15世纪的轻盔或者夏雷尔盔联系起来。其实这个头盔的原型是13世纪在意大利地区出现的一种猪面盔(bascinet)的雏形,只不过没有把锁子甲连在头盔上面。可以理解为,这种头盔是罗多克在盔甲演化过程中分支出来的一种尖顶盔,给普通士兵使用。

▲目前已知的最早的bacinet的记载
目前研究发现的最早的猪面盔(bascinet),可见于一本1261年在意大利北部地区成书的手抄本,研究目前认为这个头盔是还是起源于内盔(skull cap,或者说cervelliere)。当时的士兵不满足于内盔那狭小的防护面积,为了加强侧边和后脑防护,把盔沿不断的下拉,最后做成了这种接近后来的bascinet的盔体。不过当时还没有想到把锁甲直接连在头盔上的方法,为了加强颈部防护,这个士兵戴着一个能保护颈部的锁甲披肩。骑砍中的尖顶盔相比,可以发现盔沿是向外翻的,能在加大防护面积的同时不影响活动。

从这几个头盔可以看出来,骑马与砍杀制作者在盔甲设定方面还是非常用心的,无奈数值设定有欠缺,也做不出《天国:拯救》那种多层盔甲、防护面积判定的系统,不过仍不失为一款全球冷兵器爱好者最喜欢的游戏。
本文系冷兵器研究所原创稿件。主编原廓、作者Popsicle,任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载,违者将追究法律责任。
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