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《宝可梦》奇闻趣事:忍者小子与螺旋丸,本体为球的投掷猴!

原标题:《宝可梦》奇闻趣事:忍者小子与螺旋丸,本体为球的投掷猴!

小伙伴们好呀,本篇小二要带来的依然是奇闻趣事的文章,本次的奇闻趣事小二会说到关于忍者小子这个训练家类型、接球手这个特性、二代游戏的一些相关趣事,也会按照管理提到剧场版中出现的一些相关细节,那么,就让我们来看看都有什么内容吧。

PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 忍者小子与《火影忍者》

《宝可梦》奇闻趣事:忍者小子与螺旋丸,本体为球的投掷猴!

忍者小子是众多训练家类型的其中一种,是最早见于第三世代游戏的训练家类型。他们一般被描绘成一位身着忍者服装的小男孩。他们藏在景观中,伏击路过的训练家;在英文版,丰缘地区的忍者小子的名字为日语或中文发音,而神奥地区的忍者小子名字则是一般西方名字。同样的事情也发生在空手道王上;第四世代忍者小子拿精灵球的方式,可能来自《火影忍者》中鸣人手搓螺旋丸的样子。

NO.2 本体是球的投掷猴

《宝可梦》奇闻趣事:忍者小子与螺旋丸,本体为球的投掷猴!

接球手是众多特性中的其中一个,它的效果是当同伴陷入濒死状态后,无论是何原因,此宝可梦的特性变成与该同伴相同。自身离场时特性还原为接球手;这个特性目前只有投掷猴拥有,也符合了投掷猴来源于橄榄球球手的设定,投掷猴也因为这个特性以及闪光配色的原因,被开起了本体其实是球的玩笑。

NO.3 被缩减的初代地图

《宝可梦》奇闻趣事:忍者小子与螺旋丸,本体为球的投掷猴!

在二代游戏《金/银》中,由于第二世代的关都地区是利用时任HAL研究所程序员岩田聪设计的压缩工具才得以收入游戏之中,因此为顾及游戏容量,第一世代关都地区的地图有所缩小并删减;但即便如此,玩家还是感受到了GF当时满满的诚意(图为有所删减,而设定中则被说明是因为火山爆发而后面被掩埋的红莲岛)。

NO.4 标题最短剧场版

《宝可梦》奇闻趣事:忍者小子与螺旋丸,本体为球的投掷猴!

在剧场版《皮卡丘和可可的冒险》中,本作是标题长度最短的宝可梦电影(只有2个假名),也是继《决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊》以来日文标题中再次没有汉字或平假名。

NO.5 绿色的图标

《宝可梦》奇闻趣事:忍者小子与螺旋丸,本体为球的投掷猴!

一样是在剧场版《皮卡丘和可可的冒险》中,本作延续了《就决定是你了!》、《我们的故事》的“剧场版 宝可梦”图标,但是配色变为绿色。

好了,以上就是小二本次要介绍的五个奇闻趣事了,我们下一篇奇闻趣事再见吧!

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