世纪华通盛大游戏重组尘埃落定市场终成三足鼎立格局
2019年2月20日,世纪华通终于发布了各方期待的公告。公告显示,经证监会上市公司并购重组审核委员会2019年第4次工作会议审核,浙江世纪华通集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获得有条件通过。
这份公告内容虽然很短,但足够振奋人心,“有条件通过”说明世纪华通和盛大游戏的世纪重组,终于得到证监会批准。按照这个节奏,后续正式核准文件不久将会下发,多方参与的这场产业共赢盛宴将正式拉开序幕。
我们还是来回顾下这次历史性的行业“牵手”,经过了哪些重要的节点。
2015年6月30日(此时盛大游戏还未完成私有化),世纪华通宣布,设立“砾天投资”、“砾华投资”、“砾海投资”,合称“砾系基金”,将间接持有盛大游戏43%的股权。
2017年6月13日,世纪华通发布公告,世纪华通宣布控股股东华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶完成了对盛大游戏的第二期股权收购,目前合计持有盛大游戏90.92%股权。
2018年6月11日,世纪华通于11日发布筹划重大资产重组的停牌公告,宣布拟收购盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权。
2018年9月12日,世纪华通正式发出公告:拟通过发行股份及支付现金方式购买盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,交易预估价为298亿元。
世纪华通和盛大游戏的重组获批,虽然中间也经历了起起伏伏,但到了今天总算尘埃落定,可以划上一个圆满的句号了。
游戏产业20年迎接巨变 三巨头格局正式形成
两大巨头的强强联手,意味着中国游戏产业发展20年再次迎来格局巨变,腾讯、网易、世纪华通三巨头鼎足而立的局面正式形成。
事实上,近20年来中国游戏市场(主要指的网络游戏市场)排名一直有变化,不同时期有不同时期的TOP3企业,但从来没有形成类似互联网行业“BAT”,好莱坞行业“六大”这样几大巨头鼎力的格局。
但今天随着盛大游戏和世纪华通的战略重组,国内出现了三家营收规模在百亿以上的行业巨头,并且从用户规模、品牌影响力、综合研发能力等多个维度来看,这三家企业目前领先段位明显,长期来看拥有巩固核心地位的竞争力。换句话说,游戏行业应该有一个新的名词:TNS!
在我的分析中,T(腾讯)N(网易)S(世纪华通)未来既是一种竞争关系,又将是一种合作关系。面临新机会的出现都将尽全力去争取,但在一些方面又将各自互补缺遗,完善运营链条。
前不久有不少人和我探讨,巨头鼎立会不会吸纳更多行业资源,压缩了中小创业者的发展机会。我的回答是:不会!不但不会,因为巨头都将形成生态,他们通过平台化的能力输出,帮助到创业者更好的生存。反过来看因为有源源不断出现的新创业者,巨头的生态也会更加趋于完善。
我还是那句话,TNS级的巨头公司,他们利用其庞大的平台能力和运营能力,能够最大化的整合行业资源,拥有产业链的最顶端的话语权和解释权。当然,行业也只有让巨头们来作为主要的参与方,才能尽可能的健康发展,而不仅仅是高速发展。
重组获批提振资本信心 助推行业回暖
2018年下半年,因为众所周知的原因,游戏行业集体发展遇阻。在多轮利空消息过后,3季度游戏厂商的财报普遍不太好看。
纵观各方表现,多家企业财报出现了“接力跳水”。10月28日,完美世界率先发布财报,显示前三季度总营收为55.13亿元,较上年略减0.20%;同天,昆仑万维发布2018年三季报,前三季度实现营业收入26.69亿元,同比下降0.13%;11月5日,畅游第三季度总营收为1.18亿美元,同比下滑29%。
甚至行业领导者腾讯也出现了罕见下滑,3季度网络游戏同比下降4%至258.13亿元,收入占总收入的比重下降至32.03%。
在这种不利的市场大环境下,世纪华通发布了振奋业界的财报。2018年前3季度,世纪华通总营收62.28亿元,同比增长153.06%;归属于上市公司股东的净利润8.80亿元,同比增长23.10%;扣除非经常性损益的净利润6.82亿元,同比增长137.26%。截止2018年11月3日,总共有22家上市游戏公司披露了3季度的财报,世纪华通营收排名第一。
其实,早在去年世纪华通和盛大游戏宣布重组之际,我就做过一个判断:从分散的股权,到100%注入世纪华通,可以“劲往一处使”,更高效的进行管理运营,更快速反应的推出适应市场发展的产品和服务。而我们都知道,效率和反应能力,有时候往往决定了一款产品的生命力。
后来世纪华通市场的走向(逆势增长),印证了我当时的判断,世纪华通过去一年以来和盛大游戏进行了深度的协作,并且联手和37互娱、恺英网络等领先的企业进行战略合作,开启行业“竞合”新模式。
现在看来,随着这笔交易的尘埃落定,盛大游戏将正式装入世纪华通,双方的协作效应将进一步凸显出来。再加上2019年版号松绑等政策利好,这对于世纪华通应对资本市场,尤其是二级资本市场考验来说,无疑是一大利好。同时,随着双方的后续发展向好,也将助推行业回暖。
高速发展到高效发展 游戏产业未来比拼的到底是什么?
无论如何,随着中国网民增速几乎停滞、游戏产业增长放缓等现实因素,行业主要的玩家像过去一样赚快钱的时代已经过去了。换句话说,到了今天游戏行业由高速发展的阶段已经结束,行业必然迈入高效发展的新阶段。
从高速发展到高效发展,一字之差,但需要企业挖掘新的增长点、培育新的市场用户、打造升级新的IP内容生态。对于当下“强者越强”的游戏市场来说,那么未来比拼的核心到底是什么?
我们透过世纪华通和盛大游戏的发展前瞻来看,我认为主要有以下几个方面。
①“研+发”全体系整合
未来要想参与主流市场竞争,需要的不是某一方面突出的能力,而是全面综合能力的提升,并且能够形成一套闭环的体系。
纵观整个世纪华通,通过企业矩阵(除了盛大游戏以外,还有天游、七酷、点点等多家企业),构建了“研+发”的一站式游戏运营体系,已经实现端游、页游、手游,H5游戏的全面覆盖,并且进行多元发展,涉足文学、电竞、动漫、影视等游戏关联产业。
有意思的是,相比行业“封闭的闭环”,世纪华通和盛大打造的是“开放的闭环”。这两年我们看到世纪华通把旗下的诸多IP开放出去,让行业都参与进来,共享IP生态时代的新红利,以“竞合”的形式推动游戏业的可持续发展。
②全球化布局
对于中国互联网行业来说,相比电商、即时通讯、搜索,游戏这种文本其实是最适合进行全球布局的行业。世纪华通和盛大游戏早已经进行了多年的探索,并且先后取得了一些成绩。
这两年来,世纪华通旗下的全资子公司点点互动,相继推出的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》两款手游,稳居手游出海收入榜前五,占领了全球67个市场App Store畅销榜TOP10。其中,《阿瓦隆之王》自从两年前推出至今,累计收入已经超过3.8亿美元。在App Annie最新披露的2018年全年中国发行商出海iOS 及Google Play综合收入榜单,点点互动(FunPlus)位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。
现在随着盛大游戏的即将正式加入,双方拥有的多款顶级IP将有望搭载全球化列车,伴随着“一带一路”的东风,迅速的迈步走向全球。
③拥抱年轻人
拥抱90后、00后的年轻用户和二次元群体,已经成为了业界共识。这里说的“拥抱”,不仅仅是从规模上开发年轻用户群体,更在于通过社交理念和相关的产品,把年轻用户从观众变成参与者,觉醒他们的消费意识,激发他们的参与感,共同成为推动游戏变革的工程师。
盛大的“i次元”计划,公布了《RWBY》《君临之境》《命运歌姬》等多款游戏,其实就是通过社交化的玩法,让年轻用户和二次元人群参与进来,寻找到同好人群和共同的价值认知,打开内心世界。
点点互动也推出多款二次元卡牌游戏,未来还将推出包括3D模拟经营游戏《Townkins》、探索类游戏《未知岛屿》以及多款消除类游戏和卡牌类游戏。
这样的产品案例还有很多,都在凸显拥抱年轻用户的重要性。着同样对于我们行业的其他玩家来说,也极具参考和借鉴意义。
PS:本文作者丁道师,关于本文所述观点,欢迎留言探讨,微信:dingdaoshi
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