英语专业退学自学编程,结果36岁当上阿里巴巴合伙人,阿里良将如何批量养成?
恋爱游戏是越来越“不做人”了
一向爱整活的特斯拉老板艾隆·马斯克最近又引爆了一个话题。马斯克提出,未来社会将面临劳动力缺乏的问题,呼吁科技界同行讨论应对生育率降低的解决方案,结果大佬们抛出了“人造子宫”的概念,在网络上发酵之后,很快从正经讨论走进了不同画风里。
类似话题换到游戏玩家,特别是重度宅玩家视角下可能是另一种画风,因为……这也许说明我们的人造人等等非人类“老婆”更有盼头了!如果稍微留意一下时代风潮的变迁,就会发现在专门的恋爱类游戏中,正常人类角色早已日趋式微。未来的人类向何处去,游戏世界里早就天马行空开起脑洞了……
我们是怎么走到“不做人了”这一步的?
上世纪90年代初期恋爱题材游戏开始成型时,那时谈恋爱的自然还是正常的“全员人类”,但随着商业竞争需要,男孩、女孩谈感情,里里外外总还是那些事,难免重复而单调,这就需要用新异的设定助力题材发挥,也间接导致人设越来越“卷”——虽然这种事倒也没啥奇怪的,《聊斋》故事已经写好了几百年。
总之,各种天马行空的“人外”元素开始逐步增加,并且渐渐走出小众圈子,进入主流视野。等到近年公众较为熟悉的一些游戏,如《少女前线》里,已经发展到“这里就没几个是人类”的程度了。

一句来自2006年的吐槽,如今连“普通点的”都可以去掉了……
回到1994年,这是定义了恋爱养成类型的游戏《心跳回忆》上市的年份,距离启发这个类型的《同级生》上市刚过去两年。在这个成型阶段,确实没什么奇怪的设计,正常的高中生活,正常的人类角色,正常的约会,正常的告白。
是的,在这个绝对不会天上掉高达、地下爬怪兽的正常年代,玩家可以专心谈恋爱,虽然也能输入经典秘籍“上上下下左右左右BA”,但并不需要30条命去驾驶战术机,对抗入侵地球的Beta。

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